EXPEDITION JOURNAL / DEVELOPMENT ROADMAP

모험은 한 장씩,
세계는 더 넓게.

숲의 작은 부탁에서 시작해 별빛의 근원을 찾아가는 여정.
지금 플레이할 수 있는 이야기와 앞으로 더할 에피소드,
그 이야기를 완성하기 위한 개발 순서를 한곳에 담았습니다.

기획안 · 2026.11.140.9는 현재 구현 범위입니다. 1.0 이후의 이름·기능·기간은 개발 방향을 제안하는 계획이며, 출시 일정이나 제공을 확약하지 않습니다.
ONE CONTINUING STORY

꺼진 빛을 잇는
작은 원정대.

“고원에서 다시 켜진 봉화가,
아직 모르는 세상을 가리켰다.”

현재의 세 지역을 프롤로그로 묶고, 이후에는 봉화와 별빛의 흔적을 따라가는 하나의 서사로 확장하는 안입니다. 앞 지역에서 얻은 장비와 인물의 이야기가 다음 원정으로 이어집니다.

새 에피소드는 지역 하나만 더하는 대신, 새로운 전투 규칙 한 가지와 이야기·보상·탐험 요소를 함께 추가합니다. 각 업데이트는 그 지역의 문제를 해결하는 작은 결말을 갖고, 다음 지역으로 이어지는 단서를 남깁니다.

프롤로그 · 숲 → 협곡 → 고원확장 · 군도 → 사막 → 도시첫 서사의 결말 · 별의 균열
VERSION BY VERSION

다음 업데이트를 펼쳐보세요

버전을 선택하면 이야기와 제작 범위를 볼 수 있습니다.
기간은 소규모 팀 전담 개발 기준의 초기 추정치입니다.

1.0우선 개발 제안

원정의 기초를 완성하다

새 땅을 넓히기 전에, 처음 온 탐험가도 세 지역의 이야기를 끝까지 즐길 수 있도록 현재 경험을 정리합니다.

이야기와 범위프롤로그 완성 · 출시 기반
제작 기간 가정기획·제작 6–10주 가정

이 버전에서 만들 것

  • 세 지역 대사와 연결 장면 정리, 초반 조작·회피 학습 보강
  • 캐릭터·몬스터 애니메이션, 피격·카메라·음향 개선
  • 아이템 설명과 장비 비교, 퀘스트·저장 상태 UI 정돈
  • 실기기 성능·발열·터치, 로그인·구매·저장 오류 대응 검증
다음 단계로 넘어가는 기준첫 실행부터 세 지역 완주까지 진행 차단 오류 0. 기존 0.9 저장을 보존하고 로그인·광고·구매·복구 회귀를 통과한 뒤 제한 테스트로 이동.

전담 3–4명(기획·Unity 개발·아트/애니메이션·QA 역할)의 초기 가정입니다. 인력·예산·에셋 제작량에 따라 다시 산정하며, 위 기간은 순차 진행 기준으로 서로 중복 합산하지 않습니다. 공개 출시 전 별도의 안정화 여유를 둡니다.

HOW WE BUILD

대규모 업데이트를 만드는 네 단계

기능을 한꺼번에 늘리기보다,
작게 완성하고 기기에서 검증한 뒤 확장합니다.

01

한 장을 설계

앞 이야기와의 연결, 목표 퀘스트, 적·보스 패턴, 보상과 필요한 화면을 정합니다. 재사용할 기능과 새로 만들 기능을 나눕니다.

산출물 · 지역 기획·제작 목록
02

처음부터 끝까지 연결

간단한 지형과 모델로 임무 수락부터 보스 처치·최종 보고까지 먼저 플레이합니다. 재미와 길찾기 문제를 이때 해결합니다.

산출물 · 완주 가능한 내부 빌드
03

화면과 손맛을 완성

모델·애니메이션·음향·이펙트와 대사를 다듬습니다. HUD 가독성, 공격 예고, 터치 조작과 기기 성능을 함께 조정합니다.

산출물 · 제한 테스트 후보
04

기록을 지키며 배포

업데이트 전 저장을 이전하고, 완료 보상·로그인·클라우드·구매 복구를 검사합니다. 제한 테스트와 안정화 후 공개합니다.

산출물 · 검증 기록·배포·복구안
THE WHOLE GAME

이야기와 함께 자라는 시스템

지역만 늘리지 않고,
플레이를 이어갈 기반도 단계적으로 보강합니다.

축현재 0.9에서 가능한 것후속 개발 방향 · 기획안
전투·성장3연타·스킬·회피, 경험치·레벨, 검·외투 강화애니메이션 개선 → 장비 특성 선택 → 보스 재도전·도전 던전
화면·편의HUD·퀘스트·지도·가방·상점·설정, 자동 이동초반 안내 개선 → 장비 비교·지역 도감 → 인물 기록·엔딩 기록
계정·저장게스트·Google 로그인, 로컬·클라우드 저장과 복구신규 버전 저장 이전·오류 대응, 기기 변경과 계정 연결 회귀 검증
보상·운영처치·수집·완료 보상, 일일 보급, 선택형 광고·광고 제거재도전 경제 분리·밸런스 검증. 확장 지역 유료화나 시즌 상품은 별도 검토
서비스 품질S9+ 등 실기기 기능 확인, 30/60 FPS·그래픽 설정지원 기기 기준·장시간 성능·접근성·크래시 대응을 공개 출시 전 확정
장기 확장싱글 플레이 원정협동·길드·PvP는 장기 검토 항목. 본편 완성·운영 예산 확인 후 별도 결정
RELEASE PRINCIPLES

계획보다 먼저
지켜야 할 것.

새 콘텐츠를 빠르게 더하는 것과
이미 쌓인 모험을 지키는 것을 함께 생각합니다.

기존 진행도는 계속 이어지나요?

이전 지역의 완료 기록과 장비·재화를 보존하는 방향입니다. 새 저장 형식을 추가할 때 이전 버전 데이터를 복구하는 테스트를 필수로 두고, 문제가 생기면 배포를 보류합니다.

에피소드마다 새 앱을 설치하나요?

같은 Android 앱의 버전 업데이트로 제공하는 계획입니다. 처음부터 새 계정을 만들거나 기존 모험을 초기화하는 형태는 목표로 하지 않습니다.

업데이트 날짜와 가격은 정해졌나요?

아직 확정하지 않았습니다. 제작 기간은 인력 가정에 따른 추정치이며, 공개 테스트 결과를 보고 다시 산정합니다. 추가 지역의 무료·유료 제공 정책도 별도로 결정해야 합니다.

개발 순서는 무엇이 가장 먼저인가요?

1.0의 조작·화면·애니메이션·저장 안정화를 먼저 진행하는 안입니다. 이후 신규 지역 하나를 완주 가능한 수준으로 만들고 검증한 뒤, 다음 에피소드로 넘어갑니다.

PACK LIGHT. GO FAR.

다음 이야기도,
같은 가방과 함께.

지금의 세 지역에서 앞으로의 세계까지.
한 번의 원정이 다음 원정의 시작이 됩니다.

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